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1.Thesaurus PRISME > CS : CULTURE - LOISIRS > LOISIR > JEU > JEU VIDEO
JEU VIDEOSynonyme(s)jeux vidéo |
Documents disponibles dans cette catégorie (83)
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[article]
Titre : Accompagner à l'ère du numérique : les éducateurs de prévention à l'épreuve de la société numérique juvénile Type de document : revue Auteurs : Youssef EL MASOUDI Date de publication : 2019 Article en page : p.70-78, bibliographie Mots-clés : 1.Thesaurus PRISME
TECHNOLOGIE NUMERIQUE , TRAVAIL SOCIAL , ACCOMPAGNEMENT SOCIAL , PREVENTION SPECIALISEE , PRATIQUE EDUCATIVE , SOCIABILITE , TELEPHONE , ATTENTION , JEUNE , JEU VIDEO , PRATIQUE PROFESSIONNELLE , RUE , RELATION EDUCATIVE , TECHNOLOGIE DE L'INFORMATION ET DE LA COMMUNICATION , CULTURE , LIEN SOCIAL , ISOLEMENT , EDUCATEUR DE RUE , ADDICTIONEn ligne : https://www.cairn.info/revue-forum-2019-2-page-70.htm Permalink : https://etsup.bibli.fr/index.php?lvl=notice_display&id=63305
in Forum > n°157 (Mai 2019) . - p.70-78, bibliographie[article]Réservation
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Exemplaires(1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Statut Centre de ressources documentaires Espace revues PER 1 Périodique FOR157 Disponible
[article]
Titre : Addict aux jeux d'argent en ligne : de l'ordinaire à la barbarie Type de document : revue Auteurs : David SINBANDHIT Date de publication : 2013 Article en page : p.85-95 Note générale : Article à consulter/télécharger sur le portail CAIRN Mots-clés : 1.Thesaurus PRISME
INTERNET , ADDICTION , COMPETITION , JEU VIDEO , JEU EN RESEAUEn ligne : http://www.cairn.info/revue-le-sociographe-2013-3-page-85.htm Format de la ressource électronique : Portail CAIRN (consulté le 10/02/2014) Permalink : https://etsup.bibli.fr/index.php?lvl=notice_display&id=43965
in Le Sociographe > n°43 (Septembre 2013) . - p.85-95[article]
Titre : "Addiction" aux jeux vidéos? Une mauvaise formulation Type de document : document en ligne Auteurs : Serge TISSERON, Personne interviewée Editeur : Bruxelles : Yapaka Date de publication : 2008 Mots-clés : 1.Thesaurus PRISME
JEU VIDEO , ADDICTION , ADOLESCENTRésumé : Dans cette vidéo (3"32 min), Serge Tisseron psychiatre et psychanalyste argumente en trois points essentiellement pourquoi ne pas parler d’addiction aux jeux vidéos préférant le vocable de joueur excessif. En ligne : http://www.yapaka.be/content/addiction-aux-jeux-vid%C3%A9os-une-mauvaise-formula [...] Format de la ressource électronique : Yapaka (consulté le 19/01/2018) Permalink : https://etsup.bibli.fr/index.php?lvl=notice_display&id=58447 Documents numériques
Yapaka. "Addiction" aux jeux vidéos? Une mauvaise formulation (S. TISSERON, vidéo mise en ligne en 2008)URL Les addictions : repères théoriques et pratiques cliniques / Nathalie Sierra-Scroccaro (2020)
Titre : Les addictions : repères théoriques et pratiques cliniques Type de document : livre Auteurs : Nathalie Sierra-Scroccaro, DIR. Editeur : Paris : In Press Date de publication : 2020 Collection : Fiches de psycho Nombre de pages : 124 p. ISBN/ISSN/EAN : 978-2-84835-604-4 Mots-clés : 1.Thesaurus PRISME
ADDICTION , PRISE EN CHARGE , ACCOMPAGNEMENT , PSYCHOLOGIE , PREVENTION , FAMILLE , CONSOMMATION , JEU VIDEO , THEORIE , TRAVAIL
3.Candidats descripteurs
PATIENTRésumé : Ce manuel rassemble 10 fiches classées dans 3 parties :
1ère partie. Qu'est-ce qu'une addiction ?
Fiche 1 : Le repérage d'une addiction (Nicolas Bonnet)
Fiche 2 : Troubles psychiques et pratiques addictives (Nathalie Sierra-Scroccaro)
Fiche 3 : Les polyconsommations et les compensations (Nathalie Sierra-Scroccaro)
Fiche 4 : L'exemple de l'addiction aux jeux vidéos (Yann Leroux)
2ème partie. Le sujet "addict" et son environnement
Fiche 5 : Le rôle et la place d'une addiction dans la famille (Jean-Pierre Couteron)
Fiche 6 : Éducation et prévention (Jean-Pierre Couteron)
Fiche 7 : Travailler avec une addiction (Gladys Lutz)
3ème partie. Soins et perspectives de recherches
Fiche 8 : L'accompagnement psychologique d'un patient addict (Nathalie Sierra-Scroccaro)
Fiche 9 : Un dispositif d'accompagnement pour les proches (Nathalie Sierra-Scroccaro, Charlotte Verger)
Fiche 10 : Enjeux et intérêts de la recherche en addictologie (Nathalie Sierra-Scroccaro)Note de contenu : Bibliogr. Permalink : https://etsup.bibli.fr/index.php?lvl=notice_display&id=66700 Réservation
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Exemplaires(1)
Localisation Section Cote Support Code-barres Statut Centre de ressources documentaires H. Santé H-3 SIE Livre etsup019856 Disponible Adolescence et mondes virtuels / Marc VALLEUR ; Serge TISSERON ; Bertrand DISARBOIS ; Et al. in Psychotropes, vol.15, 2009/1 (1er trimestre 2009)
[article]
Titre : Adolescence et mondes virtuels Titre original : [Dossier] Type de document : revue Auteurs : Marc VALLEUR ; Serge TISSERON ; Bertrand DISARBOIS ; Et al. Date de publication : 2009 Article en page : p.5-91 Langue : Français (fre) Mots-clés : 3.Candidats descripteurs
VIRTUEL
1.Thesaurus PRISME
MOTIVATION , SOCIABILITE , JEU VIDEO , ADOLESCENT , ADDICTION , CONSCIENCE DE SOI , INTERACTION , FAMILLE , PRISE EN CHARGEAutres mots clés : cyberdépendance Résumé : Dossier composé de différents articles :
# La cyberaddiction existe-t-elle ? (p.9)
# Jeux vidéo : entre nouvelle culture et séductions de la « dyade numérique » (p.21)
# L'addiction au virtuel : une présence sans absence (p.41)
# Les jeux vidéo, des utopies expérimentales (p.59)
# Internet : un amplificateur pour les addictions comportementales (p.77)Note de contenu : Bibliogr., notes En ligne : http://www.cairn.info/revue-psychotropes-2009-1.htm Format de la ressource électronique : Portail CAIRN (consulté le 17/12/2015) Permalink : https://etsup.bibli.fr/index.php?lvl=notice_display&id=50857
in Psychotropes > vol.15, 2009/1 (1er trimestre 2009) . - p.5-91[article]PermalinkAlzheimer. De l'impact des jeux vidéo dans la prise en charge de la maladie / Maxime Ricard in Actualités sociales hebdomadaires : ASH, n°3092 (11 janvier 2019)
PermalinkPermalinkL'avenir des addictions / François CHOBEAUX ; Pascal COURTY ; Gilles Van AERTRYCH ; Et al. in Vie sociale et traitements VST, n°114 (2e trimestre 2012)
PermalinkDu bon usage des jeux vidéo / Benoît VIROLE in Enfances & Psy, N.26 (2005/1)
PermalinkC'est pas du jeu ! Quand des adolescents défient la logique de l'usage d'un serious game de simulation familiale / Xanthie VLACHOPOULOU ; Sylvain MISSONNIER in Dialogue, n°222 (4e trimestre 2018)
PermalinkComment Internet modifie la clinique des addictions / Sophia ACHAB ; Daniele ZULLINO ; Julie CAILLON ; Et al. in Psychotropes, vol.23, 2017/3-4 (3e et 4e trimestre 2017)
PermalinkComprendre et accompagner le développement avec le numérique / Céline GALISSIER ; André TRICOT ; Ignacio MANEZ ; Et al. ; Benoît SCHNEIDER in Enfance, vol.72, n°3 (juillet-septembre 2020)
PermalinkContenus médiatiques à risque et construction identitaire des préadolescents / Sophie JEHEL in Sociétés et jeunesses en difficulté (Sejed), n°11 (Printemps 2011)
PermalinkPermalinkCulture postmoderne et culte du narcissisme... / Yolande GOVINDAMA ; Lise HADDOUK in Dialogue, n°217 (3e trimestre 2017)
PermalinkCultures jeunes / Michel FIZE ; Bernard GUZNICZAK ; Florian LEBRETON ; Et al. in Les Cahiers dynamiques, n°65 (décembre 2015)
PermalinkDémocratisation des jeux vidéo / Vanessa LALO in Le Journal des psychologues, n°291 (Octobre 2011)
PermalinkPermalinkÉcrans et jeux vidéo à l’adolescence / Ivana OBRADOVIC ; Stanislas SPILKA ; Céline BONNAIRE in Tendances, n°97 (Décembre 2014)
PermalinkElie et les jeux en ligne / Ludovic BLIN in Le Journal des professionnels de l'enfance, n°121 (Novembre-décembre 2019)
PermalinkEloge de l'ennui / Bernard GOLSE ; Emmanuelle BOE ; Olivier DOUVILLE ; Et al. in Enfances & Psy, n°70 (2016/2)
PermalinkEnfance + culture = socialisation / France. Ministère de la culture. Département des études, de la prospective et des statistiques ; Université de Paris VIII. Centre interdisciplinaire de recherche Culture, éducation, formation, travail. Équipe ESCOL ; Centre national d'art et de culture Georges Pompidou (Paris) (2021)
PermalinkPermalinkL'enfant et l'imaginaire / Anne VACHEZ-GATECEL (2016)
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